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2019年末,有專家根據(jù)國內(nèi)演出市場的發(fā)展情況提出:“沉浸式”演藝將成為新風(fēng)口。
數(shù)據(jù)顯示,2018年“沉浸式”旅游演藝總票房達(dá)4億元,且同年新增“沉浸式”演出11臺,演出總臺數(shù)達(dá)23臺,同比增長76.9%。
《NeXT SCENE 2019發(fā)布的全球“沉浸式”設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,截至2018年,沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有超過45億美金的市場估值,這還沒有包括452億美金的主題公園產(chǎn)業(yè),兩者加起來則是近500億美金的市場規(guī)模,已經(jīng)超過411億美金的全球電影票房。
由此,國內(nèi)業(yè)內(nèi)人士普遍看好“沉浸式”旅游演藝,認(rèn)為其具備較大的發(fā)展?jié)摿?,將成為資本競相追逐的藍(lán)海。
隨著技術(shù)的日新月異,VR、AR、MR等先進(jìn)技術(shù)越來越多地被運(yùn)用到文旅景區(qū)的硬件設(shè)施項(xiàng)目中,但與項(xiàng)目設(shè)備依靠最新尖端技術(shù)不同,作為景區(qū)的“軟性”組成部分,旅游演藝是讓游客直接感受文化內(nèi)涵和強(qiáng)化體驗(yàn)的載體之一。如何將“沉浸式”與旅游演藝進(jìn)行完美結(jié)合,是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代下的全新命題。
不過,現(xiàn)階段的“沉浸式”旅游演藝作品口碑高低不一,有的受到熱捧,也有些作品備受質(zhì)疑。從觀眾、游客的反饋來看,人們普遍愿意嘗試體驗(yàn)、欣賞“沉浸式”旅游演藝項(xiàng)目,但感覺有的演出“形式華麗,內(nèi)容空洞”,“沉浸式”只是吸引人的“噱頭”。
“太震撼了,看得我雞皮疙瘩都起來了!體驗(yàn)了一場精妙絕倫的千年穿越之旅。劇場里,沒有固定舞臺,邊走邊看,宛若進(jìn)入了時間迷宮?!?/p>
“逛景區(qū)的時候,一直有穿漢服的演員在眼前表演,有時候覺得挺入境,很有穿越的感覺,但有時候也覺得尬?!?/p>
“兩三分鐘過后,VR帶來的新鮮感一消失,就有點(diǎn)審美疲勞了?!?/p>
“我體驗(yàn)過兩次‘沉浸式’演出,不知道‘沉’在哪兒、‘浸’在哪兒,看廣告宣傳視頻比實(shí)際體驗(yàn)要好。”
……
其實(shí),“沉浸式”演藝本身是一種舶來的概念,業(yè)界一直有兩種主張:
一種走“技術(shù)流”,更注重科技手段帶來的場景體驗(yàn);
一種是“內(nèi)容派”,主打劇情的場
傳統(tǒng)劇目的演出方式就是“你演我看”,可以稱為1.0階段;以《劉三姐》為代表的2.0階段,則變?yōu)椤拔覀冊诖笊酱笏锌?,?shí)景中看”的演出方式;3.0階段,觀眾可以“邊走邊看”。
“在這三個階段的演出制作過程中,我們和導(dǎo)演發(fā)現(xiàn),一般規(guī)模的實(shí)景演出,沒有300名演員的話演不下來。算算賬,300名演員加上100名工作人員,這400人的演出團(tuán)隊(duì),按照人均5萬元一年的開銷,一年下來,僅僅人員開銷就要2000萬元。大規(guī)模的實(shí)景演出,演員多至700人,加上工作人員,平均團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)800人,然而演出一年的總票房收益可能都難以達(dá)到6000萬元,以至于很多實(shí)景演出都在虧本?!?/p>
從這個角度看,新技術(shù)的應(yīng)用將為“沉浸式”演藝帶來突破性的改變?!暗谝痪褪菧p少成本,當(dāng)我們使用虛擬AR全息技術(shù)結(jié)合屏幕顯示,觀眾視覺感官與觀看實(shí)景無異,演職團(tuán)隊(duì)成本下降了?!痹摴緡L試的第一個“沉浸式”演出,總共只需要36個演員,加上管理人員,團(tuán)隊(duì)一共70多人。
然而,創(chuàng)作者卻面臨著困惑。對于資深戲劇制作人傅若巖來說,盡管技術(shù)的輔助在一定程度上減少了演出的人員成本,但也令創(chuàng)作者很難去駕馭。
“這其中最大的矛盾在于,如今創(chuàng)新發(fā)展的技術(shù)和創(chuàng)作人的創(chuàng)作理念無法融合。我也了解到國外一些‘沉浸式’演藝作品,他們?nèi)栽趶?qiáng)調(diào)如何在創(chuàng)作的細(xì)節(jié)上服務(wù)于每一個觀眾,考慮如何讓觀眾更好地‘沉’進(jìn)去,更注重體驗(yàn)感。目前國內(nèi)許多‘沉浸式’演出距離這些成功作品還有差距?!备等魩r認(rèn)為,一臺優(yōu)質(zhì)的演出離不開演員精湛的表演與劇情巧妙的設(shè)計(jì),只有內(nèi)核足夠強(qiáng)大,才會有持續(xù)的生命力。
正是如此,“內(nèi)容派”更強(qiáng)調(diào)在敘事框架和細(xì)節(jié)方面下功夫。
“傳統(tǒng)的劇院演出其實(shí)就像一個框架,是藝術(shù)家為觀眾創(chuàng)造了一個看世界的視角。觀眾像一個站在櫥窗邊看到廚師做甜點(diǎn)、感到非常饑餓的人,卻沒有辦法吃到這個甜點(diǎn)??蚣芙o觀眾提供了很多東西,同時也帶來了限制?!泵绹遵R無線工作室創(chuàng)意人與創(chuàng)意總監(jiān)大衛(wèi)·巴薩克說,“沉浸式”演藝就是要引導(dǎo)觀眾進(jìn)入故事中,作為其中的一個人物。演出進(jìn)行的過程中,觀眾就在故事世界里遨游,而不是旁觀這個世界、聆聽這個故事。從觀演體驗(yàn)到沉浸體驗(yàn),根本上要求創(chuàng)作者勇于打破傳統(tǒng)敘事框架?!耙獜膫鹘y(tǒng)因果敘事方式中擺脫出來,要意識到之前的框架帶來了阻礙。藝術(shù)創(chuàng)作者要有勇氣和觀眾一起創(chuàng)造新的互動體驗(yàn)?!?/p>
在全球擁有眾多觀眾的HBO人氣科幻劇集《西部世界》,根據(jù)原作故事IP創(chuàng)作了同名“沉浸式”戲劇版本,并建立了沉浸式劇場和主題公園。其在對劇集故事和場景的復(fù)原中,通過具體細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)令觀眾成功“入迷”。
《西部世界》“沉浸式”戲劇版本主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員馬克·哈里斯稱,這種“入迷”是一種“被動入迷”,得益于團(tuán)隊(duì)始終專注于講故事和營造體驗(yàn),專注于細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。
“我的工作有兩條原則,一是讓觀眾進(jìn)入被動入迷的狀態(tài),令其能夠被吸引到故事中來;二是讓故事的講述者與觀眾進(jìn)行協(xié)作,比如講故事的人會給觀眾很多細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)將激發(fā)觀眾積極地想象,從而沉浸于故事中?!瘪R克·哈里斯說。
實(shí)際上,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)方面,一些主題公園走在了前面。比如迪士尼主題樂園會在每個角落設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),令游客時刻感知并進(jìn)入假想——如果我能夠駕駛宇宙飛船會怎樣?這種假想,令游客快速沉浸在主題公園營造的娛樂體驗(yàn)中。
鑒于此,馬克·哈里斯在演出中也不斷嘗試細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。他要求演員進(jìn)行引導(dǎo)式表演,以非常個性化的方式和觀眾進(jìn)行互動,“這個過程中我們可以看到表演者會帶領(lǐng)觀眾穿過一個場景,其次,就需要每一個細(xì)節(jié)來抓住與觀眾協(xié)作的機(jī)會?!?/p>
不過,“內(nèi)容派”并不拒絕“技術(shù)流”。
值得注意的是,《西部世界》沉浸式戲劇場景的打造,其實(shí)也要依賴VR技術(shù),通過模糊真實(shí)和虛擬世界的邊界,把觀眾“無縫”帶入故事世界中。
福樓拜說過:“藝術(shù)越來越科技化,科技越來越藝術(shù)化,兩者在山麓分手,有朝一日,將于山頂重逢。”“技術(shù)的發(fā)展速度非??欤谖铱磥?,技術(shù)更像是站在山頂,而內(nèi)容創(chuàng)作還在半山腰,如何讓兩者匯合,值得我們好好考慮?!备等魩r說。
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景區(qū)策劃怎么做?景區(qū)策劃不是一個點(diǎn)子:經(jīng)常有同行或者景區(qū)老板認(rèn)為一個網(wǎng)紅項(xiàng)目就可以帶火一個景區(qū),大項(xiàng)目好比張家界大峽谷的玻璃橋
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什么是網(wǎng)紅村? 他們通過挖掘當(dāng)?shù)氐臍v史文化遺產(chǎn)或山清水秀的自然風(fēng)光、傳統(tǒng)村落的民俗風(fēng)貌、特色產(chǎn)業(yè),或蹭名人蹭熱點(diǎn)、亦或是自己
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