“沉浸式體驗”內(nèi)涵及發(fā)展驅(qū)動因素
沉浸式體驗是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,最終達到實現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼全球第一個主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動感、私密感、體驗感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點。景區(qū)票務(wù)系統(tǒng)
近年來,我國沉浸式體驗市場快速崛起,主要受益于來自技術(shù)、政策、消費升級、產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展等方面的因素驅(qū)動。
驅(qū)動因素一:虛擬現(xiàn)實、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展。一方面AR/VR、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,使沉浸式娛樂產(chǎn)品營造的交互感、場景感、代入感更強,克服了傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品中的環(huán)境限制;另一方面,在“新基建”“”“”中國制造2025等發(fā)展戰(zhàn)略推動下,中國底層科技和應(yīng)用科技將實現(xiàn)迅猛發(fā)展,未來或?qū)⒂懈嘤埠丝萍既谌氤两綂蕵樊a(chǎn)品中。
驅(qū)動因素二:國家利好政策的不斷出臺。為推動沉浸式娛樂的快速發(fā)展,國家出臺了一系列利好政策。景區(qū)信息化建設(shè)
驅(qū)動因素三:消費者愈發(fā)追求品質(zhì)性、體驗性消費內(nèi)容。目前國內(nèi)文旅消費呈現(xiàn)年輕化、國際化趨勢,審美水平和對產(chǎn)品要求不斷提升。沉浸式娛樂作為一種創(chuàng)新型娛樂方式,在體驗感、互動性與場景感等方面優(yōu)勢突出,迎合了消費升級需求。
驅(qū)動因素四:商業(yè)空間、文旅目的地等升級發(fā)展創(chuàng)造的契機。國內(nèi)線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨著重新升級和改造的問題,對IP、內(nèi)容引入有著強烈訴求,而沉浸式娛樂產(chǎn)品較高的內(nèi)容和流量屬性,對商業(yè)地產(chǎn)引流有著至關(guān)重要的作用。同時對于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢下,消費內(nèi)容和體驗性產(chǎn)品至關(guān)重要,引入沉浸式娛樂產(chǎn)品成為有效路徑。
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