虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與旅游業(yè)的相關(guān)分析
信息和通信技術(shù)(ICT)和旅游業(yè)的發(fā)展,如Buhalis & Law(2008)定義的電子旅游業(yè),發(fā)展迅速,對傳統(tǒng)旅游業(yè)產(chǎn)生了更多影響。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為ICT的一個(gè)重要分支,在旅游教育、科研和產(chǎn)業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)嚴(yán)肅游戲,作為一種教育工具,以增加學(xué)習(xí)者對某一城市或旅游產(chǎn)品的了解。由于提供完全沉浸式三維環(huán)境的特點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以成為一種研究方法,用于探索客戶行為和決策的影響。電子票務(wù)系統(tǒng)
結(jié)合移動(dòng)眼球跟蹤技術(shù),虛擬技術(shù)確實(shí)有助于測量消費(fèi)者在購物過程中的視覺注意力。Gottlieb & Bianchi(2016)發(fā)現(xiàn)了觀眾參與虛擬貿(mào)易展的動(dòng)機(jī)和參展商的驅(qū)動(dòng)因素,以及組織VTS的挑戰(zhàn)。
除了旅游業(yè)的貿(mào)易展和會(huì)議環(huán)節(jié)外,Martins et.al.,(2017)還提出了葡萄牙葡萄酒旅游作為多感官旅游模式的建議,該模式特別關(guān)注客戶高度參與的活動(dòng)。3D虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境將支持目的地和游客之間的通信,3D虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的感知擴(kuò)展到目的地營銷。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的定義因?qū)嶋H應(yīng)用的不同特點(diǎn)而有所不同。Guttentag將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為“使用計(jì)算機(jī)生成的3D環(huán)境,稱為‘虛擬環(huán)境’(VE)——可以導(dǎo)航并可能與之交互,從而實(shí)時(shí)模擬用戶的一個(gè)或多個(gè)感官?!睌U(kuò)展導(dǎo)航和交互功能,有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)-“將計(jì)算機(jī)生成的圖像投影到現(xiàn)實(shí)世界”激光掃描儀生成的3D成像工具以及通過虛擬電纜投影的3D圖像也可廣泛視為虛擬現(xiàn)實(shí)的存在。景區(qū)二次消費(fèi)
通過頭戴式顯示設(shè)備(HMD)顯示的虛擬空間和模型一種典型的VR輸出設(shè)備,通過基于計(jì)算機(jī)的建模和游戲開發(fā)引擎生成一系列互動(dòng)程序,例如在3D視覺旅行社連鎖店內(nèi)四處走動(dòng),挑選不同顏色的不同類型紀(jì)念品,隨機(jī)選擇店鋪裝飾風(fēng)格。六大類旅游產(chǎn)品以720全景視頻格式嵌入模擬場景,顯示仿真立體視覺環(huán)境。
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